部落冲突入门必看 四种资源获取攻略

《部落冲突》是一款策略游戏,很多萌新以为赶紧把大本营升上去就能变强,结果发现反而被虐得更惨。新手期的节奏把控比想象中重要得多,什么时候该冲杯、什么时候该刷墙,全是有讲究的。今天小编来说道说道。感兴趣的网友们和小编深入了解一下吧。

游戏常见术语:

五本:大本营等级=level5

三围:等级+大本营等级+奖杯数

水:圣水

黑水:暗黑重油

MM:弓箭手

胡子/黄毛:野蛮人

小偷/地精:哥布林

胖子:巨人

撸:抢资源

AFK:一段时间没玩游戏

游戏基本资源:

金币:基本资源,可用来建造和升级建筑,建造城墙,研究法术等。主要通过金矿和掠夺其它玩家获得。

圣水:基本资源,可用来建造和升级建筑,训练和升级军队等。主要通过圣水收集器和掠夺其他玩家获得。

暗黑重油:高级资源,6本以后可以开始搜集,用于升级和建造国王、女王、黑水兵。主要通过暗黑重油钻井和掠夺其他玩家获得。

宝石:主要通过充值、成就奖励和清理营地上的杂物获得。可用于快速完成建造和升级,购买建筑工,直接购买金币、圣水和暗黑重油。

(Tip:游戏初期尽量不要花费宝石(教程部分除外),对于不愿意花RMB的玩家来说,宝石可是非常珍贵且非常难赚的,因此绝对不要因为一时贪快而花掉,能等则等吧!)

新手常见问题Q A——

问:新手优先升级、建造哪些建筑?

答:优先升级防御设施(尤其是迫击炮)、金库和水库(圣水瓶)。其次是建造和升级城墙、建造和升级兵营和训练营。再次是在研究所里升级强化你的兵种!注意:不用急着去升级金矿和圣水收集器。新手防御弱,只有被抢的份!还不如多去抢别人来获得资源。

另外,不要急着升级大本营,请将所有的建筑建造升级完成(俗称“满防”)、城墙刷满、研究所的研究都完成后,再来升级大本营。

问:新手如何进行兵种搭配?

答:新手前期以快速升级为目的,对资源的需求高,哥布林移动速度快,抢夺资源效率高,建议前期兵种均以哥布林为主力。甚至可以只建造哥布林。

问:新手阵营如何布局?

答:实际上6本之前由于城墙数量少,防御弱,谈布局都没什么意义(高等级玩家一来,都会被推平),因此只要记得把迫击炮放在中央位置这一点即可(尽量保护到更多资源)。

问:我想购买建筑工,如何获得宝石?

答:COC是网游,别指望通过修改器来改宝石。只能老老实实地通过游戏内购,或者通过完成成就、清理营地杂物来获得少量的宝石。因此,再次提示,游戏前期宁可多花时间等待建造和升级完成,也不要浪费哪怕1颗宝石。如果前期都不花的话,等级到26级前后(大约1周时间),宝石就能攒到足够购买第三个建筑工了。

此外也能通过淘宝上购买,价格比内购便宜许多,但是有风险,由于淘宝上可能是黑卡购买的,因此帐号可能被封,各位玩家请自行斟酌。

问:手机刷机了,游戏卸载了。重新安装后数据还在吗?

答:不会的,因为游戏数据是保存在服务器的(游戏重装后,第一次打开,系统会提示你,是否绑定数据,请认真阅读后再点)。

问:我可以重头开始玩吗?如何新建小号?

答:COC的存档与游戏中心ID绑定,因此如果希望从头开始游戏,必须创建一个新的游戏中心帐号,在另外一台设备用新的游戏中心帐号登录,然后进入新手引导后输入名字后(理论上还没输入前应该也可以),然后只要你登录这个帐号你就可以进入这个进度了。(可以切换,会有一个提示,按OK就可以切换帐号了)。

问:阵形布置应该护杯还是护资源?

答:很多新手前期会盲目地把奖杯升的很高,但奖杯数对于6本以前的玩家没多少意义。新手把奖杯数量涨的太高,反而会把自己置于危险的境地。因为游戏对战搜索,是根据奖杯数来匹配的。如果你奖杯数太高,那些等级比你高,但奖杯和你相当的玩家就能搜到你,到时候你的营地被推平就悲剧了!奖杯已经比较高的话(例如20级奖杯数有6,7百的)请自行降杯!(降杯方法:出去攻打别人,只放1个兵,然后结束战斗。)因此前期把大本营扔在城墙外都没关系,前期资源比奖杯重要多了!优先护资源!

问:掠夺和被掠夺,星星数怎么计算?

答:摧毁大本营后得1星。摧毁对方50%建筑得1星。摧毁对方100%建筑以后拿到最后一颗星。(例如你摧毁了对方85%的建筑,但是没有摧毁大本营,总评的时候只有1颗星。)

问:可以掠夺资源的比例如何计算?

答:金矿/圣水收集器:库存的50%。金库/圣水瓶:库存的25%。大本营:库存的100%。

另外,双方大本营等级的差距也会影响掠夺资源的数量,例如你比对方高2级,只能拿到上述计算后总资源的50%,高对方3级,只能拿到25%。因此再次提醒:不要急着升级你的大本营。

问:营地被攻击后,得到的护盾时间怎么算?

答:大本营只要被摧毁即可获得12小时护盾。营地被摧毁40%以上也可以获得12小时护盾。营地被人摧毁90%以上获得16小时护盾。注意:护盾开启期间,别人不能攻打你,但你也不能进攻别人,否则护盾立即失效。

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星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……

不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。

游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。

PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。

久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。

游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!

部落冲突狗球带双王菊花阵三星流程

结果他说,借鉴了别人的大思路加以修改得出的战术。并且毫不保留的原意与大家分享!这样的谦卑大方让极光着实感动!那么请大家打开喇叭点开视频观赏一下阿布兄弟的操菊花后。再看下面的图文教学,以下图文由阿布亲手制作填写!

仔细观察此阵,寻找漏洞,可发现12点到9点方向,内圈由于大量保护性高血量建筑造成防御的断层,用女王扫边配合男王4点位置灭掉1防空,可打断整个阵型防御链。为后续狗球进攻创造出一个狭长地带,进攻路线瞬间明朗。另外女王位置靠外,虽然保护性高血量建筑很多,但缺乏防御性建筑,保护不足,因此女王可以破墙后强行杀掉敌方女王。

1、女王清边说来轻松,真正上手难点多多。此阵清边位置点伤不多,但相对分散。权衡之后,采用胖子最经济实惠省人口。用最少的胖子抗住最关键的伤害,是此打法的关键。

2、清边的起点和破墙强杀女王的位置也要提前清理出来,人口依然是尽可能的少,由于配置胖子气球和炸弹,最终剩余4人口,所以此次采用1亡灵1弓箭断开女王起点外围建筑,单独一个弓箭断开女王切入中圈时的建筑,用最少的人口完成对女王进攻路线的截取。

3、另外因为女王清边耗时过长,联盟兵不能花时间处理,因此用天狗拉住联盟兵的仇恨十分关键,一旦联盟兵盯住气球,那就糟糕了。

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